たうえうた うたうようたう たうえうた

”朕は国家なり”ちぢめて〇〇〇。

自己紹介・このブログについて

 

なまえ ぱるみちん

 

九州大学ポケモン研究会「きゅーぽけ」所属、2年スタッフをしています。

 

すきなぽこもん

メガガルーラビビヨン

 

 

 

・自分語り

ポケモンとはエメラルドで出会いました。

厳選は5世代から、レートは6世代デビューです。

 

熱心に取り組んでいるのはシングルバトルです。

xy、oras、sm、usum各シリーズ2000はなんとか達成してる感じです。

 

その他ダブルバトルポケカポッ拳などはモチベが上がったら取り組んでいます。

 

オフ会に参加することも好きです。

遠征がてら旅行できるので楽しいです。

私たちのサークルでもきゅーぽけオフを開催しているので是非お越しくださいませ。

 

・サークルでの目標

代替わりしてサークルの中心的立場になった時は、ポケモンを通じて現実世界と仮想世界の双方を充実したものにできるように努めたいです(あれこれどこかで聞いたことあるセリフだな)

誇張していうと、一番元気なサークルを創り上げていきたいです。

 

 

 

・このブログについて

「自分の思い出を綴る」ということを念頭に書いています。基本は自分のために書いているので、ブログの書き方についての質問や意見については、他者に害を与えない限り個人の好きに書けば良い、という回答をさせていただきます。ブログを見ていただく際はそのことを理解した上でご覧ください。

 

 

それでは、ポケモンを楽しみましょう!

 

 

 

たのしかった東京遠征()

 

ラスチャレでの負けは悔しかったですがそこは置いておいて。

 

本戦当日、T大に行った高校の友人と数ヶ月ぶりに再会。

 

夕方、渋谷へ行きました。悪夢の始まりになるとは思ってもいませんでした。

 

 

せっかくなので服屋へ入りました。雑な人間の筆者はオシャレではないです。当然この日の服もハッキリ言ってダサかったです。

4年間レートやり続けて疲れたので、そろそろ一区切りつけて人間の生活をしてみたかった。最初は好奇心からだった。

 

いかにも大学生が着てそうな服を眺めながら、そらそろ頑張ってオシャレするか〜って考えてました。

 

意気揚々と店を後にしようとした所、店員のお洒落なお兄さんに呼び止められました。

 

不意を疲れた上に服が構築単位で弱すぎたので散々言われちゃいました。言い返すこともできませんでした。悔しかったですがまあその通りなんでね。わら。

 

 

まとめると、東京の方々は非常にお洒落でした。もちろんオフ会に行ってもそうでした。自己表現は大事ですね。

 

今期はちゃんとした服構築を組めるように勉強します。

 

 

果たして私が社会に出るまでに一般市民に昇格することはできるのか?

今後の経過を見守りましょう。

 

 

 

 

以上、遠征の思い出でした。

 

 

 

 

 

 

カミツルギが倒せない…

 

 

 

【s10シングル使用構築】「随機応変ビビガモス」 【最高/最終2104】

 

こんにちは、ぱるみちんです。

 

 

夏の足音、テストの足音が近づいてきましたね。

 

今期はコマ数が非常に少なく、全休という行動保証のもと、部屋の中で雨音のメロディを感じながら優雅にコーヒーを飲む…はずもなく、気付いたらDSを握っていました。すっかり戦闘狂ですね。

 

 

この度、人生初の「シングルレート2100」に乗せることができたため、記念に書き残しておきます!

 

 

最終日前に公開した記事に線を引きながら加筆したものを更新して公開しようと思いましたが、2100という数字上、これまでの記事よりは人目に触れる機会が多くなると予想されるので 、新たに形を整えた別の記事として公開することにいたしました。

 とはいえ、あくまで個人の書き物の範疇でやっておりますので、書き方についての指摘は受け付けておりません。ご了承ください。その代わり魂込めて書きます。

 

 

 【使用構築】

 

宗教戦争が起きそうですね、雑な人間なので悪しからず)

 

 

 

 

 【構築経緯】

 前期20に乗った並びからスタート。

little-tale.hatenablog.com

 

しかし、行動保証に甘えたスタイルがマンネリ化していつしか受け身の戦いになり、上からの追加効果や、数的不利に悩まされ、序盤はなかなか勝てなかった。

 

 

心機一転。まずは、ガルミミゲコ入りの前期の上位構築を眺めて、トップさんの構築が非常に美しい並びだったのでこれを参考にしてスタート。(転載許可いただきました)

toptmptop.hatenablog.jp

トリルミミッキュと残飯ガルドを初めて使用したが非常に強く、順調に1960まで上げることができたが、20に乗せるにはあと一押し足りないと感じた(もちろん構築に問題があるわけではなく自分が使いこなせるかという点での議論)。 催眠デンジュモクは非常に強い崩し要因だったが、やはり自分はビビヨンが肌に合っていたので、この枠をそのままビビヨンにすれば解決すると考えた。これが神の采配かと思われたが、残飯ガルドと持ち物がかぶって行き詰まった。悲しい。

 

ある日、ぼんやりTwitterを眺めていたところ、とある有名強者の方が、トリル+HAグロパンガルの並びに対して強そうと発言しており、新鮮だったため、このガルーラを構築に取り入れることに。 自分なりに並びを考えた結果、なんとね、前期とまったく同じ並びになった(笑)

 

 

ポケモンこそ同じものの、アプローチの仕方は違うため、厳しい状況下でもミミッキュトリックルームで下から展開するという前期にはない勝ち筋を作ることができた。特に、竜の舞やスカーフなどビビヨンが本来絶対勝てない相手に対しても、トリックルーム+呪い+催眠身代わりで切り返すことができ、悪魔になった気分だった。

 

 

 

【個別紹介】

ããã¨ã³ビビヨン@食べ残し

 

f:id:little-tale:20180706145626p:plain



 

  特性:複眼

実数値:161(44)‐x‐70-137(212)-70-155(252) 

技構成:蝶の舞/身代わり/暴風/眠り粉

 

構築のアイドル枠。共有パが流行った頃はコケコのせいでただの置物になっていたが、(自分の当たった範囲では)今期はコケコの数が少なく、積極的に選出した。「入れていたがほとんど選出しなかった」が付きまとうポケモンなのだが、後述するミミッキュでのS操作のおかげで、これまでに比べ大幅に選出率が上昇した。おそらく2000越えのビビヨン使用者の中で一番ビビヨンを選出したと思う。こいつの強みは役割対象のいる構築に対し、高確率でeasy winが狙えるところである。オニゴーリや催眠デンジュモクを使用したが、両者とも調子が不安定で、役割対象に何もできないことも多々あり、なかなか扱いの難しいポケモンだと感じた。それに対し、ビビヨンは一度嵌めてしまうと眠りターンには依存するものの、単体で試合を決めることができるので心に優しかった(笑) 

実は、後出しレヒレをされても十分勝ち目がある。後出しのターンに貼った身代わりを盾に蝶の舞を積めばおよそ暴風2発で落とせるため、レヒレ単体だけではビビヨン対策には不十分なのである。勿論これがレヒレ入りに勝てることとイコールになるわけではないのであくまで参考程度に。

ビビヨンを意識してだろうか、90~100族を最速にするのは本当にやめて欲しい()

 

ここまで聞くとすごく強そうに思えるが、想像の5億倍脆かったり、そもそも出せる相手は限られているので、永久に流行ることのないポケモンだと思う。使用率90番台がお似合いだ。

 

ちなみに都市伝説粉外しだが、1シーズンに1回のペースでお目にかかることができる。

 

*改善案・・・せめて特化テテフのムンフォ耐えまでcを削ってdに振る

 

 

ã²ã³ã¬ã¼・ゲンガー@メガストーン

 

f:id:little-tale:20180706145711p:plain



 

 

 特性:呪われボディ→影ふみ

実数値:(メガ前)135‐x‐81(4)-182(252)-95-178(252)

(メガ後)135‐x‐101(4)-122(252)-115-200(252)

技構成:ヘドロ爆弾/シャドーボール/気合玉/凍える風

 

諸説枠。スカーフ持ちが怖いこと、こいつの火力を信用してないこと、自分が良くも悪くもガルーラに信頼を置いていることなどから、このポケモンはほとんど選出しなかった。

………なんて書いてすみませんでした(笑)

最終日の20帯の選出率は圧倒的にガルーラ<ゲンガーです。

 

f:id:kazuo_pkpz:20180226131111g:plainf:id:kazuo_pkpz:20180627132331g:plainf:id:kazuo_pkpz:20180315171434g:plainf:id:kazuo_pkpz:20180628192909g:plainf:id:kazuo_pkpz:20180226125440g:plainあたりが詰め込まれていた構築に今まではガルミミゲコで力ずくで崩しにかかっていたが、明らかに厳しい戦いを強いられていた。頭を冷やしてゲンガーを選出したところ、まだまだ練習不足ではあるが、勝率は確実上がった。来期以降もこの並びを使用することがあれば、ゲンガーも積極的に選出していきたい。

 

 

同速対決は先に技ボタンを押した方が勝つのでコケコ対面はメガシンカボタンを押さずに素早くヘドロ爆弾のボタンを押しましょう。(ちなみにメガゲンガーがコケコの10万確定耐えなのさっき知りました)

 

*改善案・・・(選出率が低くなれば)別のポケモンに変える

 

 

 

ã¬ã«ã¼ã©・ガルーラ@メガストーン

f:id:little-tale:20180706145736p:plain



 

 特性:肝っ玉→親子愛

実数値:(メガ前)209(228)‐161(252)‐100-x-100-114(28) 

(メガ後)209(228)‐194(252)‐120-x-120-124(28)

技構成:捨て身タックル/冷凍パンチ/グロウパンチ/地震

 

数年来の友。 日々の使用感から不意打ちの必要性に疑問を抱いていたので、構築のコンセプトに沿って思い切って不意打ちを切って地震とした。

トリルガルーラ(通称トリルーラ)はなかなかに強かった。3体抜くほどのトリルターンも、リザyのようなずば抜けた性能もないが、2vs2以上に持ち込んだ時はさすが元王者だけあった。勿論非トリル下での対面性能もgood

今期からようやく肝っ玉ガルーラを使ったが、一度も役に立った場面がなかったので、†精神力†でガルーラミラーのアドを取った方がいい(経験談)

 

*改善案・・・努力値配分(DL対策など)、地震の枠

 

 

 

ã²ãã³ã¦ã¬ゲッコウガ@きあいのタスキ

 

f:id:little-tale:20180706145805p:plain



 

 特性:激流

実数値:147‐x‐88(4)-170(252)-91-174(252) 

技構成:悪の波動/挑発/水手裏剣/波乗り

 

HB: A167カプ・コケコのフィールド込みワイルドボルトz確定耐え

HD: C147カプ・コケコのフィールド込み10万z確定耐え

(※HP満タン時)

 

 困ったときの先発枠。4期連続技構成は同じ。波乗りか熱湯かは人によるが、個人的にこの構築のゲッコウガの技構成はこれで完成されていると思っている。特に推したいのは挑発で、展開系の先発ポケモン、相手が引き先として出してきたカビゴンドヒドイデ、ラッキー、ポリゴン2、ブラッキー、死に出しマンダやギャラドスにかなり刺さった。勝負所で手裏剣2発をかますことを除けば安定の活躍だった。

 

ゲッコウガにアイヘから入って突破してくるグロスは本当にやめて欲しい。

 

*改善案・・・特になし

 

 

 

ãããã­ã¥ミミッキュ@ミミッキュ

f:id:little-tale:20180706145836p:plain



 

 特性:化けの皮

実数値:151(164)‐143(156)‐124(188)-x-125-116 

技構成:影うち/呪い/じゃれつく/トリックルーム

 

気付いたらやみつきになったポケモン。ストッパー兼切り返し役。S9までは剣舞3ウエポンだったが、剣舞する余裕のある場面が少なく感じたため、このような技構成に至った。トリックルームははじめて使用したが、HAガルーラを下から展開できたり、Sを上げてビビヨンを見ている構築に対し下から嵌めたりと、この構築には非常にマッチしていた。じゃれ外し 、皮剥げ時の氷麻痺火傷は性質上仕方ないが、今期はそういう場面が多く、また良くも悪くもテンプレABミミッキュの流用ということで十分に対策された立ち回りをされたりと、このポケモンの弱さも実感したシーズンであった。

 

*改善案・・・より構築に合った努力値配分にする

 

 

 

ã¦ã«ã¬ã¢ã¹ウルガモス@イアの実

 

f:id:little-tale:20180706145900p:plain



 

 特性:炎の体

実数値:185(196)‐x‐102(132)-171(4)-130(36)-140(138) 

技構成:炎の舞/ギガドレイン/サイコキネシス/蝶の舞

 

 HB A233メガバシャのフレドラ確定耐え

HD 1舞後、C161レヒレのドロポンZが68.7%の乱数

S 1舞後、最速135族抜き抜き

 

 

(いい構図が思いつかなかった)

ビビヨンと双璧をなす。もとい蛾。S8の時にどこかから拾ってきた調整なのだが、改めて見返すと少々数値不足が目立つか。特に、遭遇する場数としては レヒレのミズZ>バシャのフレドラ受けだったのでもう少しDを伸ばすべき。

前向きに考えるなら1舞後、C特化レヒレのドロポンZに対し、4割で切り返せる可能性を持っているわけでありー(政治家の会見)

 

その点を除けば申し分ない活躍だった。特に基本選出がロップ軸に非常に不利なため、ロップがいたらほぼ確定で裏においていた。今期はあまり焼いてくれなかった(笑)

 

特定の並びに対し、強いのは確かなのだが、終盤はほとんど選出することができなかったのでゲンガーよりも早急に変更を行うべきである。このポケモンの調整を考えている時は良い意味で一番頭を悩ます。頭と手を動かしてよりよい調整を探していきたい。

 

*改善案・・・虫zにして爆発力を上げる。

 性格を穏やかにする(火力不足はあるものの、ロップの猫恩&+1でレヒレのドロポンz耐え&S138をすべて実現できる)

 

 

 

【基本選出】

ã²ãã³ã¦ã¬ãããã­ã¥ã¬ã«ã¼ã©

ゲッコウガ+ミミッキュ+ガルーラ

迷ったらとりあえずこれという感じ。ゲッコウガで1~1.5体持っていく→ミミッキュでそのまま殴るorトリルで展開→ガルーラで〆ることを心掛ける

トリルーラで攻める場合は呪いなどで早めにミミッキュを切る。

 

ã¬ã«ã¼ã©ãããã­ã¥

〇ガルーラ+ミミッキュ+何か

相手にテテフやガッサなどが見えた場合はゲッコウガから入らずガルーラを先発に置く。

 

 

ãããã­ã¥ããã¨ã³

〇何か+ビビヨンミミッキュ

†悪魔の選出† 

受け系統の構築やビビヨンの刺さりが良い時に出す。先発はとりあえずの様子見でゲッコウガかガルーラを置く。普通にビビヨンで嵌められそうならそのままeasy win、万が一上を取られた場合にはミミッキュでトリルを貼って下からビビヨンで嵌めてeasy win。美しい。(もちろん世の中そんなに甘くないので立ち回りには特に気を配ること)

 

個別の立ち回りなどについて書こうと思いましたが、長くなりそうなので割愛させていただきます。何か不明な点などございましたらお答えさせていただきます。(@paru_Qp)

 

 

 

 

 

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TNヘレンケラー 最高/最終2104(47位)

TNあそうたろう 最高1989 

 

 

今期はデフレシーズンでしたが、自分の中ではかなり充実したシーズンでした。終盤まで20をキープできたことがなかったので、非常に嬉しかったです。

デフレの中20帯で戦いながら維持できたこと、そして何より好きなポケモンたちと最後には2100を達成することができたので、自分にとってかなりの自信になりました。最終50位以内という結果もとても嬉しいです!

 

〜Special thanks〜

 

・トップさん(間接的ではあるがトリルミミッキュのアイデアを頂いた)

・ぬまゴリラさん{最終日潜る勇気(と、ついでにレート)を頂いた}

・モンローさん(とりあえず面白かった)

・宅レでわいわいしたきゅーぽけ部員

Twitterで絡んで下さった方々

・蝶乃舞花(ビビガモスに執着させてくれた。舐めるのは飴だけ。)

 

 

週末は遠路はるばる真皇杯ラスチャレに参加予定です。勝負はもちろんですが、普段話せない人と交流できるいい機会なので楽しみたいです!

 

 

 

 

 

 

 

 

◯余談の溜まり場

 

☆言い訳すると、週末忙しかったのは本当です。6/30のがにゅーオフでダブルをして、7/7のむしのしらせストライク杯で初めてのポケカ大会を経験し、7/8は釣りに行ってました。これだけのことをこなせば当然7/9最終日は潜らないだろうと思いました(授業&課題のため) 

しかし、休講というたった一通の知らせが状況を根底から覆してこのような結果になりました。本人もびっくりです。

 

 ☆実は今期もちゃっかり20越え且つ1ページ目を達成できたので満足です。

 

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 ☆主人公が瞬きする瞬間(完全ランダム)を収めることに成功しました(笑)

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☆209ガルーラの調整ですが、6世代の頃育成したものをそのまま使いました。レートしながら、いつ、どこでこのガルーラと出会ったのか全く思い出せず、途方に暮れていたら、ある日偶然にもメモ帳整理の最中に参考元のブログを見つけてしまい感動のあまり飛び跳ねたら膝をぶつけました。痛い。

 

こちらになります。懐かしい気分になりますね。

【ΩRαS】シーズン10使用構築 対面構築+積みサイクル - とあるポケモントレーナーのブログ

無断なので注意されたら消します。

 

地震or不意打ちについて

pgl30の範囲ですが、地震<不意打ち が顕著に出てくるのは

早いミミッキュ、バレパンの無いメタグロス、フルアタゲンガー、カミツルギあたり。

自分は択の発生や、縛れている範囲の少なさから地震にしたが、この枠は環境や、個人の好みになるか。

 

 

ウルガモスの調整を考えるのが楽しかった。部内でも屈指のガモス使いじおらまくんの記事を参考にいろいろ考えたがワクワクが止まんなかった。PJCSでは同じく部員のせぱるくんが耐久ガモスを使用して世界への切符を勝ち取っていたのでニヤニヤが止まらなかった。この二人はポケモンプレーヤーとして非常に尊敬しているので真皇杯本選、WCSではぜひとも頑張ってほしい。

 

 

☆普通に潜るのに飽きてきたので終盤はほぼ全試合キャスで潜っていたのですが、きゅーぽけ部員はもちろん、試合で当たった方々も身に来られて、楽しみながらレートに潜れたので良かったです。特にRUSHさん戦でゲコ最速起き&手裏剣2連急所込み4発で1積みビビヨンが突破されたときは震えました。今期キャスのいい思い出の一つです(笑)

 

 

結論から言うと今期も結局21に乗せることはできませんでした。現実はそう甘くないですね。悪く言えばxyから何も成長していない訳ですが、21に乗れるような仁寿を尽くしているわけではないので当然の結果なのでしょう。

 

こんなこと書いて萎えていた自分、諦めなければ夢はかなうぞ。(修造風)

 

 

 

 

それでは、この辺で。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!

 

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【s10シングル使用構築】「随機応変ビビガモス」【最高2043だった】

 

こんにちは、ぱるみちんです。

 

 

世間ではどうやら雨がひどいらしいです。

 今期はコマ数が非常に少なく、部屋の中で雨音のメロディを感じながら優雅にコーヒーを飲む…はずもなく、気付いたらDSを握っていました。すっかり戦闘狂ですね。

 

 

さて、今期も2000に乗ることができ、この構築にある程度自信を持てたのですが、負けが込んで20復帰が厳しくなったのと週末が忙しいため思い出に書き残しておきます。

 

※最終日21乗れたので書き直します!!

 

 いつものように後半部分はおしゃべりになるので不要な方は読み飛ばしてもらって構いません。(ブログ観は自己紹介参照)

 

 

 

 【構築経緯】

 前期20に乗った並びからスタート。

little-tale.hatenablog.com

 

しかし、行動保証に甘えたスタイルがマンネリ化していつしか受け身の戦いになり、上からの追加効果や、数的不利に悩まされ、序盤はなかなか勝てなかった。

 

 

心機一転。まずは、ガルミミゲコ入りの前期の上位構築を眺めて、トップさんの構築が非常に美しい並びだったのでこれを参考にしてスタート。(転載許可いただきました)

toptmptop.hatenablog.jp

トリルミミッキュと残飯ガルドを初めて使用したが非常に強く、順調に1960まで上げることができたが、20に乗せるにはあと一押し足りないと感じた(もちろん構築に問題があるわけではなく自分が使いこなせるかという点での議論)。 催眠デンジュモクは非常に強い崩し要因だったが、やはり自分はビビヨンが肌に合っていたので、この枠をそのままビビヨンにすれば解決すると考えた。これが神の采配かと思われたが、残飯ガルドと持ち物がかぶって行き詰まった。悲しい。

 

ある日、ぼんやりTwitterを眺めていたところ、とある有名強者の方が、トリル+HAグロパンガルの並びに対して強そうと発言しており、新鮮だったため、このガルーラを構築に取り入れることに。 自分なりに並びを考えた結果、なんとね、前期とまったく同じ並びになった(笑)

 

 

ポケモンこそ同じものの、アプローチの仕方は違うため、厳しい状況下でもミミッキュトリックルームで下から展開するという前期にはない勝ち筋を作ることができた。特に、竜の舞やスカーフなどビビヨンが本来絶対勝てない相手に対しても、トリックルーム+呪い+催眠身代わりで切り返すことができ、悪魔になった気分だった。

 

 

 

【個別紹介】

ããã¨ã³ビビヨン@食べ残し

 

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  特性:複眼

実数値:161(44)‐x‐70-137(212)-70-155(252) 

技構成:蝶の舞/身代わり/暴風/眠り粉

 

構築のアイドル枠。共有パが流行った頃はコケコのせいでただの置物になっていたが、(自分の当たった範囲では)今期はコケコの数が少なく、積極的に選出した。こいつの強みは役割対象のいる構築に対し、高確率でeasy winが狙えるところである。オニゴーリや催眠デンジュモクを使用したが、両者とも調子が不安定で、役割対象に何もできないことも多々あり、なかなか扱いの難しいポケモンだと感じた。それに対し、ビビヨンは一度嵌めてしまうと眠りターンには依存するものの、単体で試合を決めることができるので心に優しかった(笑)

実は、後出しレヒレをされても十分勝ち目がある。後出しのターンに貼った身代わりを盾に蝶の舞を積めばおよそ暴風2発で落とせるため、レヒレ単体だけではビビヨン対策には不十分なのである。勿論これがレヒレ入りに勝てることとイコールになるわけではないのであくまで参考程度に。

ビビヨンを意識してだろうか、90~100族を最速にするのは本当にやめて欲しい()

 

しかしこのポケモン、本当にペラペラである。なんとポリゴン2の冷凍ビームで天に召されるのは本当に儚いよ流石に。

*改善案・・・せめて特化テテフのムンフォ耐えまでcを削ってdに振る

 

 

ã²ã³ã¬ã¼・ゲンガー@メガストーン

 

f:id:little-tale:20180706145711p:plain



 

 

 特性:呪われボディ→影ふみ

実数値:(メガ前)135‐x‐81(4)-182(252)-95-178(252)

(メガ後)135‐x‐101(4)-122(252)-115-200(252)

技構成:ヘドロ爆弾/シャドーボール/気合玉/凍える風

 

諸説枠。スカーフ持ちが怖いこと、こいつの火力を信用してないこと、自分が良くも悪くもガルーラに信頼を置いていることなどから、このポケモンはほとんど選出していない。では変えるべきかと思えばそうでもなく、このメガゲンガーという種族自体は、タイプやS130などの観点からこの構築には必要だと思っている。少なくともこいつは何かしらの影響を相手に与えていると感じている(KONAMI)

この構築を参考にする方向けですが、おそらく変更するならこのポケモンです。

同速対決は先に技ボタンを押した方が勝つのでコケコ対面はメガシンカボタンを押さずに素早くヘドロ爆弾を押しましょう。

 

*改善案・・・別のポケモンに変える

 

 

 

ã¬ã«ã¼ã©・ガルーラ@メガストーン

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 特性:肝っ玉→親子愛

実数値:(メガ前)209(228)‐161(252)‐100-x-100-114(28) 

(メガ後)209(228)‐194(252)‐120-x-120-124(28)

技構成:捨て身タックル/冷凍パンチ/グロウパンチ/地震

 

数年来の友。 今期はコンセプトに沿って試験的に不意打ち→地震の個体にしてみたが、刺さる相手(ガルドなど)にはよく刺さった。

当初はトリルミミッキュからグロウパンチで制圧する動きを想定していたが、この動きはほとんど決まらず、不意打ちがなくて負ける相手(ミミッキュメタグロスなど)も少なくなかった。

トリルガルーラ(通称トリルーラ)強かったです(手のひら返し)。3体抜くほどのターンもずば抜けた性能もないが、2vs2以上に持ち込んだ時はさすが元王者だけあった。勿論非トリル下での対面性能もgood

今期からようやく肝っ玉ガルーラを使ったが、一度も役に立った場面がなかったので、†精神力†でガルーラミラーのアドを取った方がいい(経験談)

 

*改善案・・・努力値配分(DL対策など)、地震の枠

 

 

 

ã²ãã³ã¦ã¬ゲッコウガ@きあいのタスキ

 

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 特性:激流

実数値:147‐x‐88(4)-170(252)-91-174(252) 

技構成:悪の波動/挑発/水手裏剣/波乗り

 

 困ったときの先発枠。4期連続技構成は同じ。波乗りか熱湯かは人によるが、個人的にこの構築の襷激流ゲッコウガの技構成はこれで完成されていると思っている。特に推したいのは挑発で、展開系の先発ポケモン、相手が引き先として出してきたカビゴンドヒドイデ、ラッキー、ポリゴン2、ブラッキー、死に出しマンダやギャラドスにかなり刺さった。勝負所で手裏剣2発をかますことを除けば安定の活躍だった。

 

*改善案・・・特になし

 

 

 

ãããã­ã¥ミミッキュ@ミミッキュ

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 特性:化けの皮

実数値:151(164)‐143(156)‐124(188)-x-125-116 

技構成:影うち/呪い/じゃれつく/トリックルーム

 

気付いたらやみつきになったポケモン。ストッパー兼切り返し役。S9までは剣舞3ウエポンだったが、剣舞する余裕のある場面が少なく感じたため、このような技構成に至った。トリックルームははじめて使用したが、HAガルーラを下から展開できたり、Sを上げてビビヨンを見ている構築に対し下から嵌めたりと、この構築には非常にマッチしていた。じゃれ外し 、皮剥げ時の氷麻痺火傷は性質上仕方ないが、今期はそういう場面が多く、また良くも悪くもテンプレABミミッキュの流用ということで十分に対策された立ち回りをされたりと、このポケモンの弱さも実感したシーズンであった。

 

*改善案・・・より構築に合った努力値配分にする

 

 

 

ã¦ã«ã¬ã¢ã¹ウルガモス@イアの実

 

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 特性:炎の体

実数値:185(196)‐x‐102(132)-171(4)-130(36)-140(138) 

技構成:炎の舞/ギガドレイン/サイコキネシス/蝶の舞

 

 HB A233メガバシャのフレドラ確定耐え

HD 1舞後、C161レヒレのドロポンZが68.7%の乱数

S 1舞後、最速135族抜き抜き

 

 

(いい構図が思いつかなかった)

ビビヨンと双璧をなす蝶。S8の時にどこかから拾ってきた調整なのだが、改めて見返すと少々数値不足が目立つか。特に、遭遇する場数としては レヒレのミズZ>バシャのフレドラ受けだったのでもう少しDを伸ばすべき。

前向きに考えるなら1舞後、C特化レヒレのドロポンZに対し、4割で切り返せる可能性を持っているわけでありー(政治家の会見)

 

その点を除けば申し分ない活躍だった。特に基本選出がロップ軸に非常に不利なため、ロップがいたらほぼ確定で裏においていた。今期はあまり焼いてくれなかった(笑)

 

*改善案・・・虫zにして爆発力を上げる。

 性格を穏やかにする(火力不足はあるものの、ロップの猫恩&+1でレヒレのドロポンz耐え&S138をすべて実現できる)

 

 

 

【基本選出】

ã²ãã³ã¦ã¬ãããã­ã¥ã¬ã«ã¼ã©

ゲッコウガ+ミミッキュ+ガルーラ

迷ったらとりあえずこれという感じ。ゲッコウガで1~1.5体持っていく→ミミッキュでそのまま殴るorトリルで展開→ガルーラで〆ることを心掛ける

トリルーラで攻める場合は呪いなどで早めにミミッキュを切る。

 

ã¬ã«ã¼ã©ãããã­ã¥

〇ガルーラ+ミミッキュ+何か

相手にテテフやガッサなどが見えた場合はゲッコウガから入らずガルーラを先発に置く

 

 

ãããã­ã¥ããã¨ã³

〇何か+ビビヨンミミッキュ

†悪魔の選出† 

受け系統の構築やビビヨンの刺さりが良い時に出す。普通にビビヨンで嵌められそうならそのままeasy win、万が一上を取られた場合にはミミッキュでトリルを貼って下からビビヨンで嵌めてeasy win。美しい。(もちろん世の中そんなに甘くないので立ち回りには特に気を配ること)

 

個別の立ち回りなどについて書こうと思いましたが、長くなりそうなので割愛させていただきます。何か不明な点などございましたらお答えさせていただきます。(@paru_Qp)

 

 

 

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TNヘレンケラー 最高2043

TNあそうたろう 最高1989 

 

 

今期はデフレシーズンでしたが、自分の中ではかなり充実したシーズンでした。終盤まで20をキープできたことがなかったので、非常に嬉しかったです。

デフレの中20帯で戦いながら維持できたこと、そして何より好きなポケモンたちとここまで戦えたことは自分にとってかなりの自信になりました。

 

間接的ですがトリルミミッキュのアイデアをくださったトップさん、一緒に宅レでわいわいしたきゅーぽけ部員、キャスを見に来られた方々、Twitterで未熟者の私と絡んでくださった多くの方々、本当にありがとうございました!!

 

 

来週は遠路はるばる真皇杯ラスチャレに参加予定です。勝負はもちろんですが、普段話せない人と交流できるいい機会なので楽しみたいです!

 

 

 

 

 

 

 

 

◯余談の溜まり場

 

 

 ☆実は今期もちゃっかり20越え且つ1ページ目を達成できたので満足です。

 

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 ☆主人公が瞬きする瞬間(完全ランダム)を収めることに成功しました(笑)

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☆209ガルーラの調整ですが、6世代の頃育成したものをそのまま使いました。レートしながら、いつ、どこでこのガルーラと出会ったのか全く思い出せず、途方に暮れていたら、ある日偶然にもメモ帳整理の最中に参考元のブログを見つけてしまい感動のあまり飛び跳ねたら膝をぶつけました。痛い。

 

こちらになります。懐かしい気分になりますね。

【ΩRαS】シーズン10使用構築 対面構築+積みサイクル - とあるポケモントレーナーのブログ

無断なので注意されたら消します。

 

地震or不意打ちについて

pgl30の範囲ですが、地震<不意打ち が顕著に出てくるのは

早いミミッキュ、バレパンの無いメタグロス、フルアタゲンガー、カミツルギあたり。

自分は択の発生や、縛れている範囲の少なさから地震にしたが、この枠は環境や、個人の好みになるか。

 

 

ウルガモスの調整を考えるのが楽しかった。部内でも屈指のガモス使いじおらまくんの記事を参考にいろいろ考えたがワクワクが止まんなかった。PJCSでは同じく部員のせぱるくんが耐久ガモスを使用して世界への切符を勝ち取っていたのでニヤニヤが止まらなかった。この二人はポケモンプレーヤーとして非常に尊敬しているので真皇杯本選、WCSではぜひとも頑張ってほしい。

 

 

☆普通に潜るのに飽きてきたので終盤はほぼ全試合キャスで潜っていたのですが、きゅーぽけ部員はもちろん、試合で当たった方々も身に来られて、楽しみながらレートに潜れたので良かったです。特にRUSHさん戦でゲコ最速起き&手裏剣2連急所込み4発で1積みビビヨンが突破されたときは震えました。今期キャスのいい思い出の一つです(笑)

 

 

結論から言うと今期も結局21に乗せることはできませんでした。現実はそう甘くないですね。悪く言えばxyから何も成長していない訳ですが、21に乗れるような仁寿を尽くしているわけではないので当然の結果なのでしょう。最近QOLがさらに低くなってきたので来期は気が向いたらやります。とりあえず、S7から煮詰めてきた並びに一つの区切りをつけることができたと思います。もちろんまだまだ進化し続けることができるので試行錯誤を怠らず、また自己のプレイングの向上にも努めたいです。

 

 

 

それでは、この辺で。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!

 

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 (やっぱアイスタの作画はキレイ)

 

最近感動した話(4月以降)

世間に疎い筆者が感動した話を簡単にまとめてみました。

 

 

 

 

 

PSYCHO-PASS サイコパス

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神。2012年放送らしいが、AIなどが巷で話題になっている今こそアツイ作品かもしれない。人間関係にまつわるストーリーも良く、話の展開もワクワクさせられた。モンローさんもオススメ。

 

常守朱がかわいい。

 

 

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亜人

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神。初めは慣れない作画に戸惑ったが、それを上回る話の面白さだった。なんたって佐藤さんがイケメン過ぎる。ワクワクを求めて戦う男の姿には痺れた。わっきぃさんもオススメ?

 

下村泉がかわいい。

 

 

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僕だけがいない街

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かm。じおらまの勧めで一気に視聴したが話の作り方が上手すぎる、いや本当にね。特にラストシーンでは視聴者の期待に応えるような作りになっており、私も久々に「やっぱそうだよなぁ〜(ヲタク声)」と唸ってしまった。

 

雛月加代が。 

 

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(余談ですが、ポケ勢の方々、TNひなづきかよって有名な方でしたっけ?BVに保存してあって、アニメ見ながらずっとこのTN誰か考えてたけど思い出せません、、、)

 

 

 

 

プリズン・ブレイク

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舞台は変わって海外ドラマ。モンローさんのオススメで視聴。シーズンが多いが、一度見始めると止まらなくなる面白さ。無性に脱獄したくなる。登場人物が非常に多く、誰か一人は好きになれるはず。マイケルはマジで天才。

 

 

 

かがみの孤城

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鏡。本屋大賞受賞とかで店頭に置いてあって衝動買いしてしまったが、これがただの名作だった。特に終盤にかけての話の展開が面白く、最後の方は一気読みした。久々にこれ面白いなと心から思える本を読めて満足。安西こころがかわいい。

 

 

 

語彙力が皆無で伝わらなかったかもしれませんがとにかく面白かったので見るものないよって人は是非オススメです。

ちなみに私はまだまだ履修が足りないので、これ面白いよってアニメやマンガや映画や本があれば是非教えていただきたいです。

 

 

 

 

 

それではまた。

 

 

 

 

 

 

 

 

今期はレート2000乗れるか怪しいです笑

九州ポケサー交流会2018を終えて

 

こんにちは、ぱるみちんです。

 

記録用にざっと書き綴っていきます。

来年の交流会の参考になれば幸いです。

 

(最速投稿目指したけどなわとび君に抜かれていた笑)

 

5月19日(土)に福岡市早良市民センターにて、九州ポケサー交流会が開催されました!

 

 

内容の詳細はこちらの記事を読んでください。

 

 

little-tale.hatenablog.com

 

 

 

 

1.個人の記録

「交流会、参加希望の新入生はノートにコメントをお願いします。」

そう書かれたノートのコメントは2件であった。

 

 

やばいやばいやばい

 

昨年も初めは低い参加率だったが今年はさらにそれを下回り始めから最悪の滑り出しでした。

その後、死ぬ気で勧誘してなんとかきゅーぽけから30人超の参加者を集めることに成功。一時はどうなることかと思いました。

 

 

直前まで忙しく前日まで準備に追われていましたが、当日の朝も寝坊することもなく会場に到着。

 

会場のセッティングも完了し、いざ開始時間。第一声を自分が担当するなんてなんか新鮮な気分、、、 なんてのんきなことは考える余地もなく、わりと頭が真っ白でしたね(笑)

 

カンペ作っておけばよかった、、、

 

自己紹介で学年を言い忘れるくらい緊張していた私ですが、直前に考えた金曜ロードショーかぐや姫テッカグヤをかけたネタが受けたのでセーーフ。

 

皆さんも面白い自己紹介ありがとうございました!

 

続くチーム分けでは、個人的に好きな「グリフィンドールに10ポイント!」のセリフを使いたいがために生まれたグリフィンドールチームもウケてよかったです。

ちなみにセリフが滑ったらキレながら30点くらい追加するつもりでした(笑)

 

運営で頑張って考えたクイズ、そして午後のゲームバトルも盛り上がって本当にやってよかったと感じました。

 

イベントの最後がゲーム部門の決勝だったわけですが、直前のクイズ部門の決勝でアルセウスチームがポイントを獲得できなかったため、決勝に進出したフリーザー、グリフィンドールチームのうちこれを勝った方が総合優勝という大会的には非常にアツい展開に!

 

そして優勝は、、、

 

グリフィンドーーーーール!!!(笑)

 

 

ポケモンのオフ会でなんと魔法学校が総合優勝w

決勝のスクリーンでは同じきゅーぽけで新入生のあーすくんが堂々たる戦いをしており、先輩としても嬉しかったです。

 

こうして無事に1次会は閉幕、、、

円滑な進行に協力してくださった皆さん、本当にありがとうございました!

 

二次会ではスコールくんとアツいアイカツの話を挟みながら楽しめました(笑)

ひるマックさんとは夜マックネタで会話できたので面白かったです。

 

アイカツの音楽はハートに来る良曲が多いのでオススメします(笑)

 

3次会ではきゅーぽけ同期とカラオケオールしました。カラオケはあまり行かないので燃え尽きるまで歌い狂いました♪

 

 

1次会の最後で何言ったらいいか分からずにありがとうございました~ってn回言ったのですが本当にいろいろな人に心から感謝です。

 

各団体の代表の方、きゅーぽけの先輩方、アドバイスなどありがとうございました。

そして、名札の絵を担当してくれたけいとRくん、クイズ中心に担当してくれたルシフェリンくん、チーム分けなどを担当してくれたタナケンくんの同期スタッフには特に感謝です。

 

 

初めてのオフ主催でしたがいい経験になりました!次回以降も反省を生かしつつ楽しみたいです!

 

 

 

当日の様子

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グリフィンドールにはチーム分け直後に10点ボーナスしました(笑)

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 総合成績

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 ポケスロンみたいな感じを意識してポイント制のイベントを考えました

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 けいとRくんの力作(感動)

 

 

クイズ予選の問題です。下に回答も貼ってあるので是非チャレンジしてみてください!

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2.運営面での記録

思いついた順に…

○よかったこと

・昨年の反省を生かし、早く会場を押さえることに成功した。

・去年はサークル間対抗バトルだったが、空きが出る人が多かったので全員が参加できるような企画にできた。

・クイズの反響が良かった。

・企画変更なく時間内に終了できた

・各団体の代表と情報共有しながら進行できた

 

○反省点

・新入生への勧誘が甘かった

・企画を考えるのが直前になってしまった

・お金の管理が完璧にできなかった

・会場の椅子の配置を考えたチーム分けができなかった

 ・バトルのルールはじめ、情報共有がうまくできなかった

 

 

 

 

 

 

 

 

 さて、何問正解できたでしょうか?

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 それではまた~

 

 

(感のいい人は私の職業がわかったかもしれませんがもちろん秘密でお願いします、、、笑)

 

 

九州ポケサー交流会2018要綱

 


こんにちは、ぱるみちんです。

 

交流会についてまとめておきます。(遅くなって大変申し訳ないです、、)

当日初めにもまた説明は行います。

 

 

・日時  2018年5月19日11時~

       開場は10時からです。

・場所 福岡市早良市民センター視聴覚室

・参加費 一次会200円(2年生以上)、2次会3000円

・現時点での参加人数は73人です

 

・当日の流れ

団体関係なくチームを組んでもらい、クイズとゲームの合計ポイントが1番高いチームを優勝とさせていただきます

 

11時  開会

     サークルごとに自己紹介

     チーム分け(運営がクジを配布します)

 

 

12時 昼休憩

 

13時 クイズ予選(運営が用紙を配布します。チームで協力して問題を解いてくださ          い)

          正解数の多い上位3チームが予選抜け

          正解数に応じてポイント獲得

 

14時 バトル予選 

     チームを4ブロックに分けての総当たり

     上位1チームが予選抜けです

     予選の順位に応じてポイント獲得

 

15時 クイズ決勝

      優勝したチームはポイント獲得

 

16時 バトル決勝

      優勝したチームはポイント獲得

 

17時までに片づけをして退出

 

18時 二次会(場所:福岡市中央区天神 「楽風」)

    場所が分からない方はスタッフが案内します。

 

 

運営スタッフ

 ぱるみちん(きゅーぽけ所属、以下同様)

けいとR

タナケン

ルシフェリン

GUMico

 

 

 

 

 

ルールの詳細

 当然ですがクイズではカンニングとみなされる行為は禁止です。

スタッフはどこかのチームの5人目として所属しますが、クイズには参加しません。採点を行います。

 

バトルについてですが、ざっくりいうとレートのシングル、ダブル(全国ダブル)です。

カロスマークしか持ってない方々でも参加できることを考慮し、WCSルールではなく全国ダブルを採用しました。

 


・対戦には国内版ポケットモンスターウルトラサン・ウルトラムーンを用いること(言語は日本語が望ましい、進行に差し障りがない言語なら可)。
・Lv.50フラットルール 6体→3体のシングルバトル、6体→4体のダブルバトル

            
・「フェスサークル」または「クイック通信」で「通信対戦」→ 「シングルバトル」→ 「フラットルール」で対戦する。
(「フェスサークル」を利用したことがない方は「フェスサークル」のチュートリアルまで済ませておいてください。)

ルールはレーティングバトルシーズン10「US・UMリーグ」に準じる。
 ただし、過去シリーズで入手したポケモンでも現行ルール上で再現が可能であれば使 用可能

・使用禁止どうぐ:本記事公開日時点で解禁されていない道具 

・大会中のパーティ変更: 

・QRレンタルチームの使用は可能とします。


 

 

禁止行為
・改造ポケモン、又は改造ツールを使用して育成したポケモンの使用
・通常プレイで覚えられない技を覚えさせたポケモンの使用
・意図的な遅延行為

○原則として勝敗はゲーム内の勝敗判定に従う。

※試合が終わらなさそうな場合、運営の判断で勝敗を決めさせていただくことがります。その場合は、ゲーム内判定で勝敗を決めることはせず、その場の状況で試合を続けた場合に勝つと見越すことができる方を勝ちとします。
(運営の対応に従っていただくようお願いします。)


○対戦中に事前メモ、スマートフォン他機器等の媒体を使用し対戦に影響の出る情報を引き出す行為(ポケモン種族値、わざなどを調べる、ブログ等の閲覧、ダメージ計算ツールの使用等)を禁止する。

(※対戦終了後から次の対戦の選出画面に入るまではこの限りではありません。)

・電卓を使用したダメージ計算、対戦中にメモ帳等を用いたメモは可能。
・携帯・スマートフォンの使用はカメラを利用したパーティメモと電卓アプリの使用に限り、可能とします。なお、使用の際は相手に一言その旨を申し出るようにしてください。
・他の人に対戦相手の情報をばらすような行為は禁止です(対戦相手のパーティやわざ名を大声で口に出す、対戦中3DSの音を出すなどは慎んでください)。

 

 マナーを守って対戦しましょう。

 
注意事項


連絡なしで集合時間に遅刻しないようお願いします。
・参加申請している方で無断欠席された場合、進行に大きな支障が生じますので、必ずキャンセルあるいは遅刻の連絡を下さい。

○会場について


・貴重品の管理は自己責任でお願いします。紛失・盗難があった場合も運営は責任を取りかねます。
・会場での飲食は可能です。
・許可無く大会参加者を撮影するなどの行為を禁止します。
・当大会で何かトラブルが発生した場合に、運営の許可無く記事にしたりtwitterなどのSNSに投稿することを禁止します。
・大会中のポケモン以外のゲーム等については禁止はしませんが、対戦消化を最優先にしてください。
・ゴミは会場内に残さないでください。各自持ち帰る、あるいは所定の場所に捨ててください。

○時間の都合により、主催者の判断で大会の進行が変更されたりルールが追加されたりすることがあります。
いかなる場合も運営の指示に従っていただきますのでご了承ください。

○当大会に参加される方はこれらの項目にすべて了承したとみなします。

○ご質問・ご指摘などございましたらコメント欄にお願いします。

○皆様のご参加お待ちしております!

 

 

追記:バトルのルールについて

質問が多かったのでもう少し詳しく。

 

まず、最初のチーム分けの時点で各チーム4人ずつに分かれます。

現状16チームの作成を予定しております。

 

そのあと16チームを4ブロックに振り分けての総当たり戦です。

ここでチームABCを使用して具体例を挙げます。

まず、チームAとBの試合です。

4人中3人が出場するので図のような形になります。

シングル1、シングル2、ダブルは対戦前にチームで話し合って決めておいてください。対戦相手が決まってからやっぱりシングル2に変えたいなどの行為は認めません。

 

お休みの方(④)は、バトル見学をしてもよし、ほかの見学の方と交流をしてもよし、です。

次の試合、AとCの試合です。

前の試合で④が見学だったので④は①②③の誰かと交代して出場します。(今回は④がシングル勢だと仮定しました。)

 

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対戦中に横にいるチームメイトや休憩中のチームメイト、その他周りにいる人がアドバイスをするなどの行為は禁止とします。(対戦後は可能です)

 

 当日になるまで、誰がチームになるかは私にも分からないので、仮に普段シングルバトルしかやっていない方4人がチームになったときでも、ダブルバトルをしてもらいます。QRで結構ですので、シングル勢の方はダブル用の構築を、ダブル勢の方はシングルの構築も軽く考えておいてください。

 

負担軽減のために上述した休憩システムもありますので、賢く担当を交代させながら交流していきましょう!